游戏高级架构师
游戏高级架构师

岗位职责: 1.负责游戏测试过程中工具的开发方案.研发能效工具方案及游戏技术优化方案设定及落地应用工作; 2.负责游戏常用引擎Unity3d.Coco2D扩展工具方案设定及开发工作;3.负责全局游戏产品客户端性能.服务器性能及游戏安全方面等专项测试方案建设工作; 4.负责全局收集分析项目组需求,利用技术解决研发项目痛点问题,帮助项目组推动整个项目质量的提升。

〖资源目录〗:

  • ├──01_麻将游戏登录设计实现
  • | └──01_麻将游戏登录设计实现.mp4 532.76M
  • ├──02_麻将游戏业务框架设计
  • | └──01_麻将游戏业务框架设计.mp4 751.97M
  • ├──03_分布式锁和短信验证的实现
  • | └──01_分布式锁和短信验证的实现.mp4 2.66G
  • ├──04_麻将游戏的业务逻辑和胡牌算法
  • | └──01_麻将游戏的业务逻辑和胡牌算法.mp4 1.95G
  • ├──05_麻将牌型的前端展示和战绩保存
  • | └──01_麻将牌型的前端展示和战绩保存.mp4 2.46G
  • ├──06_麻将牌的前端展示和战绩保存
  • | └──01_麻将牌的前端展示和战绩保存.mp4 2.66G
  • ├──07_聊天功能和排行榜的实现
  • | └──01_聊天功能和排行榜的实现.mp4 2.04G
  • ├──08_麻将前端 Cocos Creator 入门
  • | └──01_麻将前端 Cocos Creator 入门.mp4 183.40M
  • ├──09_麻将前端登录过程实现
  • | └──01_麻将前端登录过程实现.mp4 184.83M
  • ├──10_事件、位移和动画
  • | └──01_事件、位移和动画.mp4 200.04M
  • ├──11_游戏 2D 动画专题
  • | └──01_游戏 2D 动画专题.mp4 233.98M
  • ├──12_预制体和资源加载
  • | └──01_预制体和资源加载.mp4 208.42M
  • ├──13_重构资源加载过程和碰撞侦测
  • | └──01_重构资源加载过程和碰撞侦测.mp4 211.27M
  • ├──14_碰撞侦测和攻击
  • | └──01_碰撞侦测和攻击.mp4 245.48M
  • ├──15_麻将牌桌逻辑
  • | └──01_麻将牌桌逻辑.mp4 2.07G
  • ├──16_麻将牌桌逻辑
  • | └──01_麻将牌桌逻辑.mp4 2.15G
  • ├──17_聊天功能的实现
  • | └──01_聊天功能的实现.mp4 1.78G
  • ├──18_Unity游戏快速入门
  • | └──01_Unity游戏快速入门.mp4 1.52G
  • ├──19_Unity C# 语言基础
  • | └──01_Unity C# 语言基础.mp4 1.39G
  • ├──20_Unity 动画实现
  • | └──01_Unity 动画实现.mp4 1.63G
  • ├──21_创建角色并控制角色
  • | └──01_创建角色并控制角色.mp4 1.58G
  • ├──22_通过 Cd 控制出拳速度
  • | └──01_通过 Cd 控制出拳速度.mp4 1.98G
  • ├──23_创建敌人和预制体
  • | └──01_创建敌人和预制体.mp4 1.91G
  • ├──24_碰撞侦测和战斗
  • | └──01_碰撞侦测和战斗.mp4 2.06G
  • ├──25_敌人击飞效果实现
  • | └──01_敌人击飞效果实现.mp4 2.25G
  • ├──26_采用状态模式重构代码
  • | └──01_采用状态模式重构代码.mp4 1.98G
  • ├──27_制作粒子动画
  • | └──01_制作粒子动画.mp4 1.85G
  • ├──28_UGUI 界面
  • | └──01_UGUI 界面.mp4 1.96G
  • ├──29_创建网关服务器 GatewayServer
  • | └──01_创建网关服务器GatewayServer.mp4 2.02G
  • ├──30_升级业务服务器 BizServer,接收会话 Id;
  • | └──01_升级业务服务器 BizServer,接收会话 Id;.mp4 1.76G
  • ├──31_升级业务服务器 BizServer,回传会话 Id;
  • | └──01_升级业务服务器 BizServer,回传会话 Id;.mp4 2.02G
  • ├──32_网关服务器将结果消息返回给客户端
  • | └──01_网关服务器将结果消息返回给客户端.mp4 1.88G
  • ├──33_游戏服务器分布式架构
  • | └──01_游戏服务器分布式架构.mp4 1.91G
  • ├──34_登录服务器的分离
  • | └──01_登录服务器的分离.mp4 2.02G
  • ├──35_如何传递用户 Id 并避免重复登录?;
  • | └──01_如何传递用户 Id 并避免重复登录_.mp4 2.10G
  • ├──36_如何避免用户重复登录——单服务器版;
  • | └──01_如何避免用户重复登录——单服务器版;.mp4 1.87G
  • ├──37_如何避免用户重复登录——多服务器版
  • | └──01_如何避免用户重复登录——多服务器版.mp4 2.37G
  • ├──38_某个网关服务器宕机了,造成用户无法登录,怎么办?
  • | └──01_某个网关服务器宕机了,造成用户无法登录.mp4 1.64G
  • ├──39_关于网关服务器的一些烧脑问题
  • | └──01_关于网关服务器的一些烧脑问题.mp4 2.14G
  • ├──40_实现一个分布式锁1
  • | └──01_实现一个分布式锁1.mp4 1.75G
  • ├──41_实现一个分布式锁2
  • | └──01_实现一个分布式锁2.mp4 1.68G
  • ├──42_将玩家锁定在一个游戏服务器中
  • | └──01_将玩家锁定在一个游戏服务器中.mp4 2.06G
  • ├──43_怎么找到一个人数最少的服务器
  • | └──01_怎么找到一个人数最少的服务器.mp4 2.28G
  • ├──44_Netty 的 userEventTriggered 应用实战
  • | └──01_Netty 的 userEventTriggered 应用实战.mp4 2.43G
  • ├──45_分布式架构下的广播逻辑
  • | └──01_分布式架构下的广播逻辑.mp4 2.51G
  • ├──46_Go 语言快速入门
  • | └──01_Go 语言快速入门.mp4 1.55G
  • └──47_Go 语言开发第一游戏服务器
  • | └──01_Go 语言开发第一游戏服务器.mp4 1.50G

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